Venu d’un pays féerique fort lointain, passant par des contrées que vous ne pouvez visitez qu'en rêve, mesdames, mesdemoiselles, messieurs, veuillez faire place à cinq curieux personnages aussi allumés qu’étranges : Les Zelfirs !!!
Issus de la rencontre entre 5 jongleurs de feu, amis et collègues de longue date. La compagnie Zelfir vous invite pour un voyage visuel original et féerique remplit de magies, de folies et de poésies...
La compagnie vous propose des spectacles et performances de jonglerie moderne, aussi bien en pyrotechnie qu’en lumineux et phosphorescent. Ainsi que des performances en ombre chinoise et sur échasse.
La Compagnie
La compagnie Zelfir est née d’une volonté partagée par d'anciens membres de l'association Festiflam. Celui de continuer à semer du rêve dans l’esprit des petits et grand.
L'association Festiflam était une association réputé d'initiation aux arts de la jonglerie de feu. Durant plusieurs année elle à permis à de nombreux amateur de se perfectionner techniquement et d'acquérir les connaissances nécessaire à la pratique de cet art.
L'association Festiflam à aussi permis à ses membres d'effectuer leurs première représentation en public.
La compagnie Zelfir est née d’une collaboration entre Jordan et T'yo, qui ont posé les premières pierres de l'univers des Zelfir durant l’été 2009.
En 2010 nous avons réalisé nos premières prestations en dehors du cadre de Festiflam. Rejoins pour ces représentations par Jems, Flore, et enfin Mike, avec qui nous avons décidé de concrétiser officiellement le projet de compagnie.
Durant l'été 2011 nous avons réalisé nos premières prestations en temps que Zelfir. Depuis nous ne cessons de travailler à l’amélioration de notre univers et de nos prestations.
Les Zelfirs ont en moyenne plus de 5 ans d'entrainement intensif aux techniques de jonglerie moderne et traditionnelle, nous travaillions en parallèle plusieurs techniques de danse et d'expression corporelle. Certain d’entre nous sont aussi formé au maniement et à l'installation des feux artifices.
Le Monde d'Elfir
A présent gentes damoiselles et damoiseaux levez la tête vers les étoiles. Trouvez-en deux à la luminosité intéressante. Et zoomez avec votre télescope imaginaire entre ces deux étoiles. Zoomez, zoomez, zoomez encore. Voilà, vous y êtes. Il est là, devant vous, le monde d’Elfir !
Vous ne le voyez pas encore car ce monde est un monde de nuit, aucun soleil ne l’éclaire, pas un seul astre brillant ne gravite autour. Seules quelques lointaines étoiles parsèment le ciel de petits points lumineux.
Posez-vous à la surface de ce monde étrange, n’ayez pas peur de l’obscurité, c’est en son sein que peut briller la plus belle des lumières. D’ailleurs en voici une, vous la voyez ? Là-bas, dans la petite clairière ! Approchons-nous. Allons, ne soyez pas timides, je tiens juste à vous présenter mes amis.
Voyez leurs drôles allures, leurs oreilles pointues et leurs accoutrements étranges, il s’agit là, à n’en point douter, de dresseurs de feu !
Que dis-tu ? Pourquoi ont-ils de si grandes oreilles ? C’est pour mieux écouter le crépitement du feu mon enfant !
Vous l’ignorez peut être, mais sur ce monde le feu vit encore à l’état sauvage, se déplaçant en troupeaux de par et d’autre de la planète. Croquant branches et brindilles sur son passage.
La tâche des dresseurs consiste à capturer certains spécimens de feu sauvage pour ensuite les dresser et les utiliser à éclairer, réchauffer et protéger leurs villages.
Ainsi le savoir ancestral de maîtrise du feu transmit de Zelfir en Zelfir depuis la création de l’ordre des Gardiens perdure. Car c’est ainsi qu’on les nomme : les Gardiens !
Visiblement ceux-ci ne sont que de jeunes apprentis, et une tâche ardue les attends : revenir vivants de la montagne Rouge !
Mais ceci est une autre histoire, ne nous égarons pas trop.
Oui parfaitement, ne nous égarons pas, car dans ces sous-bois rôdent d’étranges créatures qu’il serait préférable d’éviter. Non pas qu’elles soient véritablement dangereuses en soi, mais disons plutôt qu’elles peuvent être franchement...inquiétantes.
Revenons-en donc à nos apprentis dresseurs. Ils semblent attendre le retour de leur Maître partit en éclaireur dans le grande plaine. Ils patientent assis à même le sol dans un silence et une immobilité parfaite. Un œil non avertit qui passerait par là ne les remarquerait même pas.
Mais regardez de plus près leurs visages. Là ! Au fond de leurs grands yeux sombres, vous voyez ? Oui cette petite étincelle, qui, à ne pas s’y méprendre, est bien l’éclat de leur volonté, la flamme ardente de leur acharnement à devenir Gardien.
La tâche n’est pas aisée, le Maître ne fait jamais de cadeau ! Seuls survivent ceux dont la puissance de leur rêve surpasse leur épuisement !
Laissons-les à leur apprentissage à présent. Et retournons sur notre bonne vieille Terre. La nuit a été longue et votre réveil ne va pas tarder à sonner. J’espère de tout cœur que vous vous réveillerez le sourire aux lèvres puis peut être avec cette même étincelle au fond des yeux.
La vie nous réserve parfois des surprises, et je pense qu’avec suffisamment de chance vous pourriez voir au détour d’une rue, ou bien d’une flamme, un Zelfir en quête de son rêve…
Jordan
alias “L'enfentin”
“Hé, j'ai une super idée...”Guide spirituel et pilier du syndrome de Peter Pan au sein de l’équipe, Jordan à l’étrange faculté d’attirer les plus jeunes que lui, ainsi que de transformer en enfant quiconque l’approche à moins de 2m.
Une vieille histoire raconte qu'à force de taquiner une fée plutôt susceptible, elle condamnât son esprit à ne jamais grandir. Ce qui ne l'embêtât nullement.
Il met à disposition sa maitrise de la couture pour réaliser les armures et pièces de costumes en cuir de la compagnie.
Alimentation : Zelfivore, Fromage-Ki-Pue, Rire et Sourire
Lieu de vie : Nid Douillet d'Oiseaux Géant
Jonglage : Bolas, Bolas géante, Épée simple et double
Flore
alias “La sauvageonne”
“Dégage, ou je te casse en deux...”Ne vous fiez pas à son apparence, car sous son air de gentille Zelfirette, Flore aurait tout à fait sa place sur les champs de batailles des hautes terre d’Herkmult ! Elle aide par ailleurs beaucoup les Zelfirs à garder leur sérieux et leur professionnalisme au moment opportun, et apporte malgré la barbare qui sommeille en elle, une touche féminine indéniable lors des apparitions des Zelfirs.
Alimentation : Végétarienne, Graines-Kikroustille et Salade-Mâche-Mâche
Lieu de vie : Grotte, Tanière
Jonglage : Main de feu, Eventail, Bolas, Fire ball
Jems
alias “L'enchanté”
“Mais qu'est-ce que je fais là...”Jems est un personnage insolite heureux du matin au soir qui ce reconnait facilement à son sourire et son calme à tout épreuve.Il est le dernier héritier des fameuses technique du "Ouaaaaaa" et du "Sétrobô" qu'il transmet à ses disciples Zelfir, en échange d'un bon repas chaud comme il l'aime tant.
Jongleur de grand talent, ils maitrise un nombre impressionnant d’agrès.
Alimentation : Zelfivore, Fromage-Ki-Pue, Liqueur-De-L'Oubli-Éternel
Lieu de vie : Hutte, Charrette, Cave à Fromage.
Jongle : Baton simple et double, Nunchaku simple et double, Bolas, Buggengs, Éventail...ect
Mike
alias “Le brutal”
“Je suis sûr que t'es pas cap' de...”Mike à tout du guerrier Zelfir, autant la carrure que la maitrise des armes. Mais il apporte aussi à la compagnie le cotée paillard qu’ont les guerriers Zelfirs quand, loin des champs de batailles, ces derniers racontent leurs aventures autour du feu, une bouteille d’eau forte à la main ! Il est par ailleurs expert en fabrication de matériel et arme de dressage de feu !
Alimentation : Zelfivore, Fromage-Ki-Pue, Liqueur-Du-Petit-Lutin
Lieu de vie : Grotte, Taverne, Champ d'Herbe à Pipe
Jongle : Bâton simple et double, Nunchaku simple et double, Tri-baton, Épées, Meteor, Buugengs, Lance flammes...
T'yo
alias “Le manipulateur”
“maooow meoow...”T’yo est un chasseur de démons, souvent tapis dans l’ombre. Il déteste la proximité des enfants et des chiens, et passe une bonne partie de son temps à allumer des bâtons d’encens. Doté d’une double personnalité féline il ne faut pas s’inquiéter de l’entendre miauler de temps à autres.
Il occupe aussi le poste de secrétaire et porte voix du peuple des Zelfirs.
Lieu de vie : Hutte, Kerterre, Chalet en bois
Alimentation : Zelfivore, Enfants, Potion-Ki-Rend-Fort
Jongle : Mono-chaine, Bolas, Corde de feu, Épée
Le Spectacle

Nous retrouvons quatre Zelfirs s’affrontant dans un traditionnel rituel de fin d'étude. Repartis en deux équipes sous l'arbitrage de leur Maitre et guide.
Ils devront faire face à des défis plus audacieux les uns que les autres. Mais sauront-ils relever tout les défis tordus préparés par le Maitre ?
Quelle équipe remportera ce duel ?
Ça sera au public de décider !
Attention, chez les Zelfirs, un rituel est tout sauf quelque chose de sérieux !
Durée : 1H
Feu
La compagnie Zelfir propose bien entendu des performances libres, préparées sur mesure afin de répondre au mieux à vos attentes et besoins. Le monde d’Elfir s’invite sur scène et vous proposent une animation originale et féerique.
Durée : de 20 à 90min
Ombres Chinoises
En cours de développement...
Lumineuse
La compagnie propose des performances de jonglerie lumineuse spécialement conçût pour les événements en intérieur. Les Zelfir manipulerons de nombreux agrées lumineux, dans une ambiance envoutante et psychédélique.
Durée : de 20 à 90min
Déambulation
Les créatures du monde de Zelfir sont de sortie, cachez enfants et âmes sensibles, ces démons et créature apparaissent au grand jour !
Emmené par une dresseuse téméraire, ces créatures évoluons semant trouble et magie tout au long de leurs parcours.
Type : déambulation sur échasses urbaines et pédestre
Workshop
Dans le cadre des traditions associées aux arts de la jonglerie, notre compagnie se fera un plaisir de partager ses connaissances techniques avec d'autres jongleurs, amateurs ou débutants présents à votre évènement.
Voici les différents modules proposés :
- initiation au bolas (techniques et théories de base)
- initiation au bâton (techniques et théories de base)
- perfectionnement au bolas (techniques avancé)
- perfectionnement au bâton simple et double (technique avancé)
- initiation aux agrées martiaux (mono-chaine, nunchaku, tri-baton)
Durée moyenne des work-shop : 1h
Photos
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OMBRES |
DÉAMBULATION |
Nos Artisants
Les artisans Zelfir sont en charge de créer le matériel et les costumes de la compagnie
Mais Ils peuvent aussi mettre leurs talents aux services de vos rêves.
Costume et accessoire en cuir :
Maitre Jordan travaille le cuir depuis plusieurs années, il fait appel à sont imaginaire débordant et à sont inspiration féerique pour créer des pièces uniques spécialement conçues pour les jongleurs exigeants ou pour les humains à la recherche d’équipement féerique !
Agrée de jonglerie :
Mike perfectionne ses prototypes depuis des années. Il est en mesure de créer du matériel de jonglerie enflammée de grande qualité, testé et approuvé par toute l'équipe, ils sont à la fois solide, maniable, et produisent de bien belle flammes !
N'hésitez pas à les contacter :
Et retrouvez leurs créations sur
https://www.facebook.com/pages/Zelfir-Shop/314292455267369